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2011年12月1日 星期四

【記】學習筆記

2011年學習筆記


九月、十月學習筆記:
2011/10/3

DAC台北數位藝術中心的研究現況黃文浩 (數位藝術基金會 董事長/台北數位藝術中心藝術總監)
- 軟體是靈魂,硬體是人偶
- 處理創意的時間與金錢
- 研發、創新、品牌

2011/10/17

虛擬性:(湧現的) 
真實的解構與反饋virtuality: deconstructing and re-feeding (emerging) realitiesRe-active platform(Germany) -
Karin Lingnau & Susanna Schoenberg


- 現成物的運用(杜象),同樣運用於媒體藝術,生活上的科技

- 動物的偵測感官> 影像反應

虛擬性(Virtuality)
是指事物的屬性:

一件物體,其並不確然是為─實體,且當它在擬態或是形塑的過程中也不真實存有物質形體,但是在成形的過程中或是要將之實踐的歷程裡,它的屬性是「真實的」。而
Computation其實類似一種抽象的運算,幫助人在虛擬的過程中,接受其無實體但以科技的形式,存在於真實中,就好比像是電信學/電信通 訊(tele-communications)
一樣。
因為媒體藝術的解構特質
(無實質形體), 使得所謂的媒體藝術(media arts)相 當接近於虛擬性,而非美術(fine arts)所持的實體性(materialities):有一可能性就是,我們也可以以一個作品有多靠近虛擬性來定義它是媒體藝術還是美術或是傳統的視覺藝術。

因媒體藝術代表的是無形體的概念或邏輯,當藝術家要將之實踐或製作的過程中,將虛擬性的東西落實後,作品還是無法逃脫以美學的方式被了解
(因有五官可感知與理解的材料),但因媒體藝術以材料將虛擬性實體化時,我們對材料的感知也會有所改變。卡琳林瑙  蘇珊娜旬白克將會呈現對於這項主題的相關藝術作品來做探討。


成為插畫工作者的第一堂課崔永嬿 & 安致林 / 台灣知名繪本家- illustration (照亮) > clear, understandable
- Chose a topic then make a story
- 繪本具有社會教育責任
- 畫圖跟人生一樣,是一種探索的過程而沒有對錯的問題。
- 多看 多試 多想
- 累積作品

- 研究一個人成功的原因


2011/10/20
身體、環境、影像藝術跨領域課程- 逆向操作,違反常理
- 人&機械的關係
- 視覺的構成 運鏡的思考
- Copelia
- Amelia
非常精采的現代舞 (
http://www.youtube.com/watch?v=dqwzLD4kuAI)


2011/10/21
沖繩舞蹈- 同樣的場地 同樣的人物 不同的時間 不一樣的心境

2011/10/28

發現前所未有的自己
張瓊玲 & Emma
- 你是誰?你用什麼來定義自己?
- 你開始探索自我了嗎?
- 你喜歡你自己嗎?
- 你覺得從什麼時候開始做自己?
- 經濟不獨立,人格難以獨立
- 及早發現自己的獨特之處

- Be hardworking & be brave
- 做你覺得有價值、開心的事情

- 在做任何事情之前,健康以及基本的生活能力很重要!



(學開車、騎車 學煮飯)
一起出國的夢想呢?
妳不能否認,
人若經濟上沒有獨立,有一部分的自我就無法獨立。



十一、十二月學習筆記:

[ The Descent ] 澳洲 關渡藝術節2011.10.29Touch Designer(軟體)
Crew gama(?) DM digital (?)
即時捕捉動作投影 收音(讀速)

Sensor(x box 感應器) out put 動態影像或聲音 process後製
> 死角問題 待解決

觸控版面+Dancer+Projecter
Dancing + Media

媒體藝術總是要跨領域才能受世人注意,
但是接受掌聲的總是表演者, 而不是默默的技術人員。
或許這有點像我的個性吧,我一向默默付出,好像不習慣於回報,也不習慣於光環。
我的方向應該是對的,利用大自然的元素結合科技的創作,激發火花。
[ Future talking ]2011.11.2You know what to do.
Archangel Vriel:"Trust your inner knowledge and act upon it without delay."

[ A Machine To See With ] 觀看的機器
by Blast Theory (Matt Adams)
2011.11.4.Desert Rain 1999 -
創作背景:Golf War 史上首度使用虛擬技術的戰爭
虛擬遊戲+真人演員 破除實與虛的界線
Real + Virtual(games) + Fiction(films) + imaginary(心理層面的想像)
Ulrike Meinhof + Eamon Collins -
(highly intelligent responsible for murder)
What can you do for the people around ?
Trolley Dilemma -Phillippa Foot
Experiment in Ethic 道德論述 - Kwame Authony Appiah.

A machine to see with-
記畫一場搶案(語音與真人)
玩弄權勢
Confusion is perfect sight and perfect mystery at the same time.
Confusion is seeing without knowing.

- Jane Smiley, novelist


[ 異文化的設計觀 ]
 
2011.11.9.●Christophe Gaubert 畢業於法國巴黎國立高等工業設計學院(Ensci-Les Ateliers),目前亦任教於該學院。
Christophe Gaubert 以超物件(hyperobjects)設計師自詡,作品涵蓋空間與工業產品設計,著重探討現實的隱性維度。 ●張惠婷
畢業於法國巴黎卡孟朵室內建築及環境產品設計學院,曾與建築大師Patrick Jouin、Jean-Marie Massaud等人共事。2003年成立Fabor Design,專事空間與產品設計。
倘若一直只從同依個觀點看事情,解決方法通常都會一樣。
從不同的角度看問題,尋找不同的觀點。

新的思考方式創作截然不同的可能性
發展基本元素
ex 球體電燈開關 以月亮為蓋念,不同樣貌的月亮代表登亮度的不同發展可能性抽取自然的元素於創作之中設計是結合產品功能,了解客戶背景以及需求
設計師的社會責任(文化、內涵、背景)

ex Saint James Rime (萊姆酒的設計)

加強你本來所擁有的
**公立工業設計學校(法國) Les Ateliers Eusci光圈很大,背景才會模糊2011.11.16有考試才唸書是一件很悲哀的事。
Everything is important probably means nothing is important.
2011.11.17
我是一個有膽量的懶人 - 森山大道2011.12.6

2011.12.16 法國瘋馬秀
2011.12.24 
高木正勝 無邪之地 

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